SEO-блог о заработке

Максима Камельфо

Программа просмотра изображений на JavaScript - LiteBox2

30 ноября 2008

За основу был взят LiteBox облегченная версия LightBox, выбран он был потому что содержит минимум кода и переменных, и не конфликтует с Яндекс.Директ как это делает оригинальный LightBox. Переделки в основном коснулись недоделок и внешнего вида.

Читать далее | Просмотров: 3312

Чёрное и белое SMO

19 марта 2008

Дело было так… Поставили мы с одним хорошим человеком два занимательных эксперимента, обнажающих пользу сервисов социальных закладок и социальных новостей для раскрутки сайта. Получили кое-какие данные, проанализировали их вместе, обсудили и поделились своими выводами и догадками с общественностью. На что последовала весьма неоднозначная реакция (не скрою, сие ожидалось всенепременно)…

Читать далее | Просмотров: 1502

Онлайн магазин фильмов (kinotraff.ru)

16 марта 2008
Онлайн магазин фильмов (kinotraff.ru)

Kinotraff.ru предлагает 15$ за 1000 посетителей, правда сразу оговорюсь что если "качество" их не устраивает, то ставку опускают до 8$ за 1000 посетителей. За качество они принимают количество SMS-сообщений отправленных привлечёнными вами постелями. Из разговора с тех. поддержкой я выяснил что должно быть не менее 3 SMS сообщений на 500 приведённых вами посетителей. Если SMSок много то ставку повышают выше 15$. У меня она 20 $ за 1000 .

Читать далее | Просмотров: 1630

Theatre Of Tragedy [Театр Трагедии]

17 февраля 2008




Cтрана: Норвегия
Год образования: 1993
Стиль: gothic metal, cyberpunk, industrial


Биография группы Theatre Of Tragedy:
История группы THEATRE OF TRAGEDY начинается в 1993 году с группы SUFFERING GRIEF, которая появилась в норвежском городе Ставанджере. В то время у группы не было даже своего помещения для репетиций, и музыкантам приходилось ездить с места на место.
Первые песни, которые были написаны группой, больше походили на дэт-металл, чем на современное творчество группы.
Музыка основывалась на мелодичных клавишных Лоренца Аспена (которому было всего 15 лет, когда он присоединился к группе!) и тяжелых гитарах Томми Линдала и Пэла Бьэстада. Шекспировские стихи, написанные Рэймондом Рохоньи и великолепное сопрано Лив Кристин Эспенаес сыграли решающую роль в успехе группы.
В 1994 году группа сменила название на LE REINE NOIR, которое спустя две недели поменялось на THEATRE OF TRAGEDY. Примерно в тоже время в группе появилась Лив Кристин Эспенаес.
С 1994 года THEATRE OF TRAGEDY выпустила 5 полнометражных альбомов: "Theatre Of Tragedy" (1995), "Velvet Darkness They Fear" (1996), "Aegis" (1998), " Musique" (2000), " Assembly" (2002).
За все время существования группы, ее звучание постоянно развивалось. На первом альбоме было много клавишных партий Лоренца в сочетании с мощным гроулингом Рэймонда. Второй альбом был еще тяжелее первого с хорошими гитарными партиями. Альбом "Aegis" сильно отличается от первых двух творений группы. Он считается лучшим альбомом THEATRE OF TRAGEDY (по крайней мере, он продан самым большим тиражом). Звучание группы стало более электронным, а вокал - более мягким и эмоциональным. Единственный элемент, который больше не появляется - это рояль, на смену которому пришли сэмплы и спецэффекты. Альбом "Musique" разочаровал многих поклонников группы. Не то чтобы он был хуже предыдущих работ THEATRE OF TRAGEDY, просто стиль музыки поменялся радикально, а вместо стихов на староанглийском появилась современная (и даже футуристичная) лирика. С этого альбома группа начала свой путь за пределы металла.
В 1999 году гитарист Томми Олссон решает уйти из группы, теперь он играет в группе ELUSIVE. В 2000 году из THEATRE OF TRAGEDY уходит басист Эйрик Салтро. А в январе 2001 года сессионный гитарист Вегард Торсен становится постоянным членом группы.

Читать далее | Просмотров: 2594

Kovenant [Ковенант]

17 февраля 2008

Увеличить картинку

Страна: Норвегия
Год образования: 1992
Стиль: cyberpunk, industrial


Группа The Kovenant была образована в 1992 году в Норвегии под названием Covenant, но так как уже существовала EBM-группа Covenant, коллективу пришлось сменить название. Первый состав группы был сформирован Нагашем (Lex Icon) и Блэкхартом (Psy Coma) вместе с басистом и ударником, которых затем уволили. Впоследствии после нескольких студийных репетиций и записи From the Storm of Shadows появился легендарный ударник Hellhammer (Mayhem, Arcturus, Shining, Thorns, Mortem, Immortal, Winds, Warhammer (группа)). После записи дебютника In Times Before the Light на лейбле Mordgrimm группа заключает контракт с Nuclear Blast и выпускает альбом Nexus Polaris.

 

"Когда мы были молоды, - говорит Лекс, - мы играли блэк и думали, что это очень круто. В принципе, так оно, вероятно, и было. Второй наш альбом опять же был достаточно блэковым, но мы уже чувствовали необходимость прогрессировать, изменять нашу музыку и делать что-то другое. Но не могли, так как мы были в некотором смысле ограничены ожиданиями наших фэнов и нашим лейблом. Костяком группы всегда были я, Пси Кома и Фон Бломберг. Мы с Пси знакомы с детства, учились с ним в одной школе, потом вместе стали сочинять и играть музыку, а затем создали свою группу. Поэтому и сейчас вся музыка в The Kovenant - это результат нашего с ним творчества".

Альбомом Nexus Polaris Covenant были номинированы на норвежскую Грэмми (Spellmannsprisen Award).

Лекс Айкон: "И мы взяли эту номинацию! Мы стали первой экстремальной группой в мире, получившей такую премию! Хотя, если честно, мне кажется, что просто организаторам захотелось расшевелить опухший от жира народ, поэтому они позволили нам выиграть эту премию. В любом случае эта "победа" была горькой для нас. Все это выглядело как большая шутка. Что-то типа: "О'кей, парни, станьте-ка теперь вот в этом углу, хорошо, а теперь сделайте свою работу попрофессиональнее." Мне показалось, мы там были для всех как гвоздь в заднице, и на самом деле мы им были не нужны. Зато, когда нам все же присудили "Грэмми", ты бы посмотрел на их перекошенные рожи! Кончилось тем, что мы сказали им "Fuck You!" в прямом эфире по национальному телевидению". Псай Кома: "И все восклицали: "О боже! Кто-нибудь, избавьте нас от этих волосатых уродов!". Так что повторная номинация нам не светит, хи-хи! К тому же мы ухитрились потерять статуэтку где-то в бластовском офисе..."

Nexus Polaris попал в германские и французские чарты и за первую неделю продался тиражом около 15000 копий. После получения Грэмми в феврале 1999 года группа приступает к записи альбома Animatronic (рабочее название Prophecies of Fire). В то же время появляются проблемы с названием коллектива и происходит смена псевдонимов.

Лекс Айкон: "Пришлось менять эту чертову букву в названии, потому что эти педики... Короче, я позвонил им в Швецию, хотел договориться по-хорошему. Так они стали орать в трубку, что они, мол, название Covenant застолбили намного раньше и пообещали в тот же день написать заяву прокурору. Ну их, ненормальных..."

Псай Кома "Раньше я носил псевдоним Блэкхарт. Лекс Айкон был Нагашем, ну а Хеллхаммер взял свое настоящее имя - Фон Бломберг. Правда, это не совсем полностью его настоящее имя, а лишь частично (Ян Аксель фон Бломберг). Если интересно, я могу еще рассказать и о происхождении наших новых имен. Интересно? Ну, так вот. Я всегда хотел иметь сценический псевдоним таким, чтобы он символизировал что-то большое, вселенское. Поэтому Пси Кома в полном варианте звучит как "психическая кома" и означает тупость и ограниченность нашего мира. А имя Лекс Айкон имеет и второе значение в скандинавских языках. Если соединить эти два слова, то получится "лексикон", то есть "энциклопедия". Но Лекс не этот смысл вкладывал в свой псевдоним. Когда он только придумал это имя, то как-то связывал его с иконами и поклонением им".

'Animatronic' был воспринят фэнами и критиками радикально противоположно. Одни возносили его до небес, называя лучшим альбомом года, другие ругали, на чем свет стоит. В ноябре они должны были появиться в теле-шоу "Tonight With Thomas Giertsam Show", но продюсеры показа наложили запрет на их появление там. Однако через неделю показ все же состоялся... В начале 2000 года становится известно - The Kovenant вновь номинируются на норвежскую премию Грэмми. 25 февраля The Kovenant вновь получают её как "Best Metal Act 1999" (Best Hard Rock Band)! Группа обошла Dimmu Borgir и норвежскую полит-ковер группу Black Sabbath под названием Black Debbath. Вначале ведущие ошибочно заявили, что награда достаётся последним. Это вызвало неописуемые страсти среди поклонников The Kovenant сидевших в студии. По этому поводу было сделано ещё много всяких ехидных заявлений и инсценировок (например, в норвежском ток-шоу "Metropole Live"), вся заинтересованная общественность стояла на ушах весь март 2000 года. В марте уже чётко известно - The Kovenant едут в США. Psy Coma произносит историческую фразу - "America Must be Destroyed......." В связи с болезнью Лекс Айкона (как говорят у него что-то вроде менингита или арахноидита) в график гастролей были внесены существенные изменения. Ежедневно ему приходится глотать всякие лекарства, без чего он бы не выдержал интенсивной жизни на трассе. Весной и летом они в США, в октябре/ноябре - в Европе с норвежцами Zeromancer. (Голландия, Англия, Франция, Германия, Италия, Австрия, Венгрия, Чехия, Польша)

Фон Бломберг о некоторых интересных моментах тура: "The Kovenant непрерывно идет вперед, и мы не собираемся плакать только потому, что некоторые не в состоянии это принять. Мы продолжим играть наш механическо-космический метал! В Варшаве, пока мы были на сцене, какие-то придурки пробили шины нашего тур-буса. Не знаю, что они хотели этим продемонстрировать... в Будапеште... После того концерта все пошли в город с целью проинспектировать местные бары. Успешно, надо сказать. Парни из группы Zeromancer купили где-то там большущую надувную корову, и уже в автобусе Нагаш, напичканный ЛСД и прочей дрянью, попробовал ее сожрать, но кончилось тем, что один из его зубов таинственно исчез...". И добавляет кое-что по поводу следующего альбома: "Диаметральной разницы не будет, мы не собираемся вдруг играть совершенно другую музыку, но новые элементы, безусловно, появятся в неслабом количестве. Собираемся сохранить "космическое", насыщенное современными технологиями звучание, множество синтезаторов и сэмпперов, но при этом новые композиции будут более мрачные и экстремальные".

Уже пока шло турне с Zeromancer была начата работа над песнями для нового альбома. Но только летом 2002 года ситуация определилась окончательно - было определено время и место записи - осень 2002 года, студия Woodhouse. Также в планах было издание DVD/VHS и старого, но ремикшированного альбома In Times Before the Light. Он был также ремастирован, переоформлен и выпущен на Hammerheart Records. Название же нового альбома - S.E.T.I - ( The Search For Extraterestial Intelligence), это название научной программы, которая ориентирована на поиск внеземных цивилизаций. В ноябре 2002 года запись была закончена, делал её продюсер Dan Diamond и Siggi Bemm в студии Woodhouse Studio). Три года томительного ожидания - и четвертый альбом норвежцев готов повторить успех предыдущего релиза, Animatronic (1999), который достиг #92 в немецких чартс - неслыханное дело для такого рода музыки. Последовали выступления в ходе фестивальных туров Nuclear Blast (с Hypocrisy), туров по США с Moonspell и Amorphis, европейский тур с Zeromancer и множество элитных фестивалей, типа Roskilde (Дания), Quart (Норвегия), Gods of Metal (Италия), Waldrock (Бельгия) и многие другие важные мероприятия.

Читать далее | Просмотров: 2047

World Racing 2

17 февраля 2008

 

Увеличить картинку


После мерседесовской World Racing мы ждали пришествия из Германии когорты "Фольксвагенов". Однако вместе с ними явилась целая колонна "Шкод", "Альфа Ромео" и тех же "Мерседесов", одинокий "Лотус" и еще уйма концепт-каров, опять принеся с собой дух гоночной игры, в которой хочется отдыхать от городской стесненности последних серий NFS.

 

Поправки к регламенту
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере

Поначалу World Racing 2 можно счесть всего-навсего повторением первой части с легким налетом изменений. Она по-прежнему состоит из мини-чемпионатов и многочисленных миссий. Задания стали более разнообразными — показать определенную среднюю скорость, разогнаться до максимума, набрать очки на заносах (симпатичный вариант режима "Drift" из Need for Speed Underground), несильно разбить машину... Существенное отличие — жесткая привязка заезда к конкретной модели. В большинстве случаев получается так: согласен ты или нет, а надо ехать на том, что дают.

"Процентная" структура прохождения применена и здесь: добрался до "важного" процента или одолел гонку — держи следующую. Вот только "бронза" и "серебро" совершенно бесполезны, всегда нужно бороться за "золото". Кроме того, иногда даже при всех выполненных требованиях и стопроцентных достижениях сдвинуть игру с мертвой точки не удается — приходится переигрывать один из предыдущих "медальных" этапов.

Самое же нескладное нововведение — "денежная" система. За прыжки, езду на двух колесах, заносы и прочие выкрутасы нам начисляют некие "спидбаксы" (speedbucks). За неуважительное отношение к соперникам, водительские погрешности и т.д. их, соответственно, отнимают. Похоже, в Synetic хотели урвать кусочек у стандартных "стрит-рейсингов", но где-то на середине остановились. Тратить сбережения на покупку машин и трасс в режиме "Free ride" не очень интересно, открывать "винилы" и колесные диски по 100 у.е. за штуку — тоже.

С другой стороны, если раньше желающих сократить путь принудительно тормозили, то нынче бояться нечего. Штраф за срезки уровня "extremely shortened", т.е. "круче некуда" — сущие копейки, которые можно с лихвой возместить, разок прыгнув с какого-нибудь трамплина. И таков, увы, единственный способ проучить безмерно агрессивный и наглый AI. Оппоненты ездят словно по рельсам, четко вписываясь повороты, не гнушаются всячески вредить игроку и, находясь в равных с нами условиях, непостижимым образом выигрывают в скорости. В NFS подобные фокусы не удивляют, но тут... Правда, компьютерные гонщики точно так же допускают дурацкие ошибки на улицах (теперь им мешают не припаркованные у тротуаров авто, а обычное городское движение; и неудивительно — местные водители явно очутились за рулем по недоразумению) и не любят рисковать.

Действительно мировые
И все же притягательность и азарт World Racing 2 унаследовала в полном объеме. Причем притягательность для поклонников и аркад, и полуаркадных симуляторов — настройку сложности вождения авторы не трогали, и без "помощников" порой бывает туго (видна разница между приводами, принцип "тупо жмем на газ!" не работает).

Ритмичные уличные погони сменяются сугубо спортивными состязаниями на специально подготовленной трассе и уже знакомых овальных треках, раллийные участки тянет проходить снова и снова, чтобы почувствовать накал борьбы, хотя больше всего затягивают гонки по бездорожью. Именно бездорожью — над ним разработчики потрудились на славу. Маршрут почти не касается дорог общего пользования, границы обозначены прозрачной ленточкой... Вылететь в кювет, зацепить дерево или подскочить на крупном валуне — проще простого.

Конечно, все это не впечатляло бы столь сильно, будь здесь банальный набор трасс. Но у Synetic есть свой козырь. Шесть новеньких масштабных локаций — настоящие произведения искусства. Мне, не скрою, ощутимо не хватало альпийских заснеженных серпантинов, да и Майами с Гавайями показались несколько похожими и не слишком интересными, однако знойные пейзажи Египта с непременными пирамидами да сфинксами и дивные красоты Италии заставляют забыть о мелком недовольстве. Потрясающая глубина прорисовки, насыщенность всевозможными деталями (в первую очередь, разумеется, летательными аппаратами), неплохая вода, осязаемые деревья, реалистичная трава, особенно на "extreme detail", — картинка выглядит намного лучше, чем в WR. Впрочем, она не идеальна. Глаз неприятно режут жуткие пшеничные поля с призрачными комбайнами, чугунные верблюды, овцы и другие домашние животные, неопрятный трафик, искры, редкие графические "баги"... И отсутствие погодных условий.

Но, честно говоря, вряд ли кого-то разочаруют жестянки-колымаги, когда на экране гарцуют симпатичные (даже замухрышка Golf I!) автомобили, не перенасыщенные хромом, изящные, с приличной моделью повреждений. Натуральные царапины и грязь, покореженные куски металла, возможность расквасить машину вплоть до оторванных дверей и пробитых покрышек — это вам не простенькие вмятины из World Racing. Для полного погружения тут недостает лишь вида из салона и нормального звука.

Резюме
Достойное продолжение World Racing, пусть и не без спорных идей. Такое же яркое и динамичное, с "долгоиграющим" режимом "Free ride" и отличным саундтреком. Благодаря углубленной поддержке модов обе игры еще долго будут привлекать внимание. Но Synetic определенно пора менять тему.

Читать далее | Просмотров: 2506

Crime Cities

17 февраля 2008

В тот день, когда я взял эту игру, ничто не предвещало сенсации. "Обыкновенная, скучная игра, про невесёлое будущее человечества",- думал я, глядя на невзрачную коробку с игрой Crime Cities (далее просто CC). Я решился запустить CC только из-за хорошего сюжета, описанного на коробке от диске, про внедрённого в тюрьму агента, прям какой-то Джеймс Бонд XXIII века. И вот, запустив новую игру, я не сразу поверил своим глазам. Мой автомобиль тихонько висел в воздухе, вокруг чудовищной высоты торчали небоскребы, сиял неон, а главное - все воздушное пространство просто кишело летающими автомобилями.

Ошалев от избытка чувств, я выпустил длинную очередь из лазерной пушки прямо в борт случайно оказавшегося рядом авто. Оно скрылось в красивом облаке взрыва, посыпались обломки, а на бортовой компьютер тут же пришло вежливое уведомление о том, что я нарушаю закон. Следующие полчаса прошли в катании по улицам, любовании красотами города, оживленных перестрелках с полицейскими и медленном осознании того, что у игры более сложнее управление, чем я ожидал. Из приходивших на e-mail сообщений стало понятно, что до одиночества очень далеко - у нас есть друзья и покровители, и они готовы просто завалить игрока работой.

Теперь небольшая предыстория. Наш герой - правительственный агент, то есть, по определению хороший. Перед ним стоит миссия государственной важности: внедриться на планету-тюрьму Пандемия, попасть в доверие к тамошним мафиозным группировкам и выяснить то, что вам было поручено. Поэтому его ложно обвиняют в предательстве и закатывают на ту самую планету пожизненно. А уж там он имеет полное и неотъемлемое право нарушать закон, потому что этого и требует роль. Теперь вы понимаете, почему я решился поиграть в эту игру?

Собственно, в дальнейшем на всю эту важную миссию можно с чистым сердцем наплевать, вспоминая о ней, только тогда, когда приспичит отправиться в следующий город. В остальном, - полная свобода и нелинейность сюжета. Подключаешься к сети местных джентльменов удачи, читаешь объявления, выбираешь миссию по вкусу, и вперед, за деньгами и славой. Удивительно, какое разнообразие заданий разработчикам удалось выжать всего из двух схем: "Уничтожить объект А/защитить объект А" и "Доставить объект В в пункт С/ Забрать объект В из пункта С". Смешиваем по вкусу, при желании добавляя приправы в виде таймера или необходимости лишь обезвредить цель вместо уничтожения, а в итоге игрок влезает в шкуру Джонни Ред и вместе с ним освобождает заложников, громит летающие киоски наркоторговцев и даже симулирует собственную смерть. Браво! Погружение в игру изумительное, атмосфера - на сто по десятибалльной шкале. TechLand удалось сделать главное: создать потрясающе реалистичную картину огромного города, полностью живущего по своим законам. Игрок здесь - не центр мира, а обычный человечек на гигантской планете, простой наемник. И, явившись к очередному работодателю, Джонни может узнать о том, что задание уже поручено кому-то другому, а, случайно зацепив ничем не примечательную гражданскую машину, самому превратиться в дичь на большой охоте. А это внимание к мелочам! Потрясающее разнообразие автомобилей на улицах (есть даже школьные автобусы). Стены, усеянные граффити, огромными постерами и стендами "Их разыскивает...". Многочисленные рекламные изыски в виде голографических сигаретных пачек и пивных банок, а также огромных щитов, просто парящих в воздухе. Тонны спама, извещающего о новых "массажных салонах", товарах, лотереях... Это и есть жизнь. И многие миссии перерастают тесные рамки рядовых заданий компьютерной игры, становясь просто эпизодами биографии. Довелось мне как-то обеспечивать прикрытие для "девочек по вызову", работающих под патронажем одного нашего делового партнера. Задание выполнил блестяще, но произошло непредвиденное: одна из девочек влюбилась в меня, представляете? Она заваливала мою персону электронными письмами, специально поменяла прическу, а когда я перебрался в другой город, последовала за мной. Как я жалел о том, что в игре нет какой-нибудь опции (догадайтесь какой?) специально для таких случаев! Так что в итоге, обиженная отсутствием внимания с моей стороны, дама прислала мне оскорбленное письмо и навсегда исчезла из моей жизни. Обидно, правда? Но это жизнь, и тут может случится всё что угодно.

Выполнение миссий происходит по довольно незамысловатой схеме: закладываем крутой вираж, всаживаем ракет прямо в брюхо врагу, он врезается в стену небоскреба, окончательно теряет управление и, сильно дымя, падает вниз. Этот готов, переключаемся на следующего. А следующего уже нет, - сбит коллегами по команде. И такое здесь тоже нередко случается.

Такая конфетка просто обязана быть завернута в подобающий фантик. Она и завернута: угрюмые палитры, кое-где оживляемые разноцветными неоновыми огнями. Безумная феерия красок там, где кипит бой - лазерные лучи, красивые следы ракет,
вспышки защитных экранов. Взрывы великолепны, дым убедителен, но... Опять это проклятое "но".

К недостаткам игры можно отнести многочисленные баги. Поддержку OpenGL вместо установленного по умолчанию Direct3D удается включить только путем продолжительных шаманских манипуляций с настройками. Игра вылетает в Windows или перезагружает систему в самых неожиданных местах. Иногда, правда, дело ограничивается тем, что все предметы обстановки просто куда-то исчезают, и наша машина повисает все в том же сером или черном киселе.

Супер хитом Crime Cities стать не суждено. Хотя... так ли это важно? Лично для меня - нет. И пусть Crime Cities не получат логотип "Марка года", но для меня это игра the BEST про будущее. Я знаю, что еще и не раз вернусь в этот мир, в котором осталось так много нехоженых путей. Но если в свое время вы с упоением смотрели "Побег из Нью- Йорка", "Пятый элемент", возможно, эта игра - именно то, чего вы втайне ждали все эти годы.

Читать далее | Просмотров: 1984
1 2 3 4